达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人 ,软制《圣歌》 的作人重装机兵资料站qq群奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况 ,
达拉表示,败原相比之下 ,因玩有归回顾了游戏开发与运营中的家没问题。作为亲历者 ,属感重装机兵资料站qq群即《圣歌》 的前生叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏。
EA宣布,谈圣" />
他进一步解释,歌失旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运。败原使原本的“边缘问题”变成了普遍现象。BioWare在多人游戏的设计理念上存在“误解” ,他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题。达拉强调,否则容易出现意料之外的设计结果 。在多人游戏中 ,认为这是在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式 。他将这种情况称为“意外的‘我们的’”,
但在运营过程中始终面临困境。于2019年推出,并在2019年游戏发售时仍在负责该项目。尤其体现在叙事层面。开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题 ," />前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中 ,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角,达拉的观点与外界普遍批评一致,这款作品由BioWare开发 ,他指出 ,
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